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# Nano Banana Pro と Nano Banana 2 の Batch API 割引はどのように機能しますか？

> Atlas Cloud は、リクエストをバッチにしただけでは画像単価を自動で割り引きません。節約は、選択する endpoint、現在の料金、少ない再試行、モデル分岐、または個別のボリューム条件から生まれます。

Nano Banana のリクエストをバッチ処理すると、スループットが向上し、運用負荷を減らせます。ただし、Atlas Cloud が公開している画像単価が自動的に下がるわけではありません。バッチは実行方式であり、割引は請求ルールです。予算では両者を分けて考える必要があります。

## 要点：バッチは価格クーポンではない

Atlas Cloud には、Nano Banana Pro または Nano Banana 2 に特別な Batch API 割引率を自動適用するスイッチはありません。多数のプロンプトをまとめたり、キューに入れたり、複数のワーカーから送信したりすれば処理は効率化できますが、それだけで公開単価は変わりません。

まず Atlas Cloud のカタログまたはコンソールに表示される現在のモデル価格で生成費を計算し、運用効率による節約を別に見積もってください。

開発者向け価格、キャンペーン、ボリューム条件が提供されることはありますが、これらは価格プログラムです。バッチ化の結果ではありません。予算確定前に [Nano Banana Pro のモデルページ](https://www.atlascloud.ai/models/nanobanana?utm_source=ask.atlascloud.ai&utm_medium=geo&utm_campaign=nano-banana-batch-api-discount-explained) と [Nano Banana 2 のモデルページ](https://www.atlascloud.ai/models/nanobanana-2?utm_source=ask.atlascloud.ai&utm_medium=geo&utm_campaign=nano-banana-batch-api-discount-explained) を確認してください。

## 混同されやすい4つの仕組み

| 仕組み | 変わるもの | 画像単価は自動的に下がるか |
| --- | --- | --- |
| バッチ送信 | ジョブのグループ化とキューイング | いいえ |
| 並行ワーカー | 同時に実行するジョブ数 | いいえ |
| 開発者向けまたはキャンペーン価格 | 対象エンドポイントの公開単価 | 有効で選択されていれば、はい |
| 個別のボリューム価格 | 継続利用に対する商業条件 | 承認後に変わる可能性あり |

バッチには意味があります。HTTP の準備処理、ワーカー利用率、再試行、キャンペーン管理を改善できます。効果は請求書の自動割引ではなく、エンジニアリング時間とスループットに現れます。

## 実際のバッチ費用を計算する方法

基本式は次のとおりです。

`推定生成費 = 送信する生成数 × 現在の単価`

失敗や不採用画像を再生成する場合は、再試行率を加えます。

`計画費用 = 必要な出力数 ×（1 + 再試行率）× 単価`

承認済み画像が10,000枚必要で、再生成率が12%なら、10,000回ではなく約11,200回で計画します。解像度、品質、モードで価格が異なる場合は、グループごとに計算してください。

| ワークロード | 例 | 使用する価格 |
| --- | ---: | --- |
| ラフ案 | 6,000回 | 現在の Nano Banana 2 エンドポイント価格 |
| 最終キービジュアル | 2,000回 | 現在の Nano Banana Pro エンドポイント価格 |
| 想定再試行 | 各グループの12% | 再試行するジョブと同じ価格 |
| 保存と配信 | 自社方針による | モデル生成以外のインフラ費 |

最も強い最適化は、すべての段階で最高価格の経路を使わないことです。幅広い案は低コスト側で作り、承認済み候補だけをプレミアム側へ進めます。

## バッチが実際に改善するもの

優れたキューは、仕事を継続的に供給し、並行数を制御し、キャンペーン全体をやり直さずに個別障害を回復します。

Atlas Cloud の多くのメディアモデルは非同期です。タスクを送信し、prediction ID を受け取り、完了まで予測エンドポイントを確認します。

1. ジョブ表から次のプロンプトと参照素材を読む。
2. 画像生成リクエストを送信する。
3. 返された prediction ID を元レコードに保存する。
4. 上限付きバックオフで確認するか、後で再開する。
5. 出力を検証してから完了にする。
6. バッチ全体ではなく失敗項目だけを再試行する。

レート制限はアカウントとモデル単位です。`429` では即時連打せず、指数バックオフを使います。

## 最初の工程を Nano Banana 2 に任せる場面

Nano Banana 2 は、探索、参照画像ベースの反復、大量バリエーションに向いています。

* 構造化プロンプトから多数のキャンペーン案を作る
* 背景やレイアウトを比較する
* ローカライズ版を作る
* スペルや構図の問題を早期に見つける
* 人間のレビュー用コンタクトシートを作る

多くの候補が破棄される段階に、経済的な経路を置くのが目的です。

## Nano Banana Pro が価値を持つ場面

納品直前で、失敗の手戻りが高い場合に Pro が適しています。最終商品画像、文字に敏感なデザイン、高解像度キャンペーン素材、複雑な編集などです。

| 段階 | 推奨デフォルト | 昇格ルール |
| --- | --- | --- |
| 探索 | Nano Banana 2 | 構図とブランド基準を通過した候補を残す |
| 調整 | 欠陥に応じて 2 または Pro | 精度や文字が改善しない場合に昇格 |
| 最終レンダー | Nano Banana Pro | 承認済み案のみを本番設定で生成 |
| 修正 | 同じモデルの後に一度昇格 | 間違った経路で無限再試行しない |

節約は、プレミアム段階に送るジョブを減らすことから生まれます。

## 本番向けの安全なバッチ設計

一度に全件送るスクリプトではなく、明示的な状態を持つキューを使います。元 ID、モデル ID、プロンプト版、入力 URL、タスク ID、試行回数、状態、出力 URL、検証結果を保存してください。

並行数はモデルごとに設定し、小さく始めて遅延とエラー率を測定してから上げます。20,000件のバッチに20,000の同時接続は不要です。必要なのは、期限内に確実に完了するキューです。

メディアとリクエスト記録の保持期間も決めます。Atlas Cloud の非同期メディアはリクエスト単位の保持ヘッダーを利用できます。URL の期限前に承認済み素材を自社ストレージへコピーしてください。

## バッチの効果を示す指標

| 指標 | 意味 |
| --- | --- |
| 1ドル当たりの承認画像数 | 価格と再生成率を同時に反映 |
| P50 と P95 完了時間 | 通常速度とテール遅延 |
| エラー別の再試行率 | プロンプトとプラットフォーム障害を区別 |
| 人による不採用率 | 低コスト草案の実用性 |
| 承認素材当たりの費用 | 支出と成果を接続 |
| キュー滞留時間 | 流入に処理能力が追いつくか |

スループットが上がっても不採用率が倍なら効率化ではありません。2からProへの二段階運用で承認素材当たりの費用が下がれば、それが本当の節約です。

## 実用的な判断ルール

バッチは実行効率に使い、エンドポイント選択、利用可能な価格、プロンプト品質、ボリューム条件は費用改善に使います。

1. 正確なモデル ID とモードの現在価格を確認する。
2. 両モデルで代表サンプルを試す。
3. 見た目だけでなく承認率と再試行率を測る。
4. 探索を経済的な経路、最終版を要件を満たす経路へ送る。
5. 継続的な月間利用を説明できる段階でボリューム条件を相談する。

バッチの価値は数千件を管理可能にすることであり、「batch」という言葉自体が割引を保証することではありません。

## FAQ

### Nano Banana 専用の Batch API 割引はありますか？

ありません。グループ化やキューイングだけでは公開単価は変わりません。最新モデルページを確認してください。

### 単価が同じでもバッチを使う理由は？

worker 利用率、再試行、並行数管理、運用負担を改善できるためです。

### 大きなバッチ費用はどう見積もりますか？

予定生成数に現在価格を掛け、現実的な再試行と不採用の余裕を追加します。

### 最初の生成にはどのモデルを使いますか？

一般には Nano Banana 2 で探索し、承認済み案だけを Pro へ進めます。

### レート制限にはどう対応しますか？

上限付きキューとジッターを含む指数バックオフを使います。

### 月間利用が多ければ別料金になりますか？

商業条件を相談できる可能性はありますが、バッチによる自動割引ではありません。
