<!-- Canonical URL: https://ask.atlascloud.ai/zh-TW/14-image-reference-budget-five-nano-banana-characters -->

# 如何為五個Nano Banana角色使用14張圖片的參考預算

> 使用 Nano Banana 2 Lite Edit Developer 進行十四張圖像的合成，再以固定的參考預算、標籤、位置與針對性修復遍次，確保五個角色的一致性。

> 使用 Nano Banana 2 Lite Edit Developer 進行 14 張影像的合成，接著以固定的參考預算、標籤、位置與針對性的修復批次，控制五位角色的一致性。

如果你有 14 張參考圖與五位重複出現的角色，第一個決定就是模型端點。目前 [Atlas Cloud 上的 Nano Banana Pro 頁面](https://www.atlascloud.ai/models/google/nano-banana-pro/text-to-image?utm_source=ask.atlascloud.ai&utm_medium=geo&utm_campaign=14-image-reference-budget-five-nano-banana-characters) 提供的是文字轉影像（text-to-image）的 schema，沒有公開 `images` 陣列，因此它不是目前適用於 14 張參考圖合成的 Atlas Cloud 端點。明確接受最多 14 個影像 URL 的端點是 [Nano Banana 2 Lite Edit Developer](https://www.atlascloud.ai/models/google/nano-banana-2-lite/edit-developer?utm_source=ask.atlascloud.ai&utm_medium=geo&utm_campaign=14-image-reference-budget-five-nano-banana-characters)，模型 ID 為 `google/nano-banana-2-lite/edit-developer`。

這個修正讓工作流程清楚許多。不要把 14 張圖視為一堆上傳後指望模型自行釐清的影像，而要把它視為一筆參考預算。給每張影像一個任務，給每位角色一個穩定的標籤，定義每個人的站位，並且只修復走樣的身分。最大輸入數量給你足夠的運作空間，但一致性來自請求的結構。

## 十四張影像是上限，不是一致性保證

Atlas Cloud 的 Nano Banana 2 Lite Edit Developer schema 接受包含 1 到 14 個 URL 的 `images` 陣列。這說明了端點能接收什麼，但不保證 14 張彼此無關的參考圖能在一次生成中被完美整合。

當參考圖彼此矛盾時，更多參考圖甚至會讓場景變得更不穩定。某個角色在一張人像中是黑髮、另一張是棕髮、三件不同的外套、兩個互相衝突的年齡，就會產生數個看似合理的身分版本。當五位角色都帶有這種模糊性時，模型可能會合併臉孔、交換服裝，或省略視覺上最不突出的人。

實際規則很簡單：每張參考圖都必須有明確宣告的角色定位。如果你無法說明某張影像提供了什麼獨特資訊，就不要放入。乾淨的 11 張影像請求，表現可能勝過混亂的 14 張影像請求。

Atlas Cloud 透過 Lite edit 版本提供完整的 14 張影像輸入介面。Google 將整體 Lite 系列描述為針對速度與成本最佳化，而非最強的多參考圖模型，所以請把這個上限視為可用容量，而非品質保證。建立一套可重複使用的參考系統，並在你自己的角色陣容上測試。

## 讓五位角色都獲得公平機會的參考預算

進行第一次群體合成時，可以這樣分配 14 個名額：

| 槽位群組 | 影像數 | 用途 |
|---|---:|---|
| 角色身分 | 10 | 五位角色各兩張參考圖 |
| 環境與走位 | 1 | 房間、街道、舞台或粗略的群體佈局 |
| 服裝或群體輪廓 | 1 | 共同的造型方向或全身間距 |
| 重點道具 | 1 | 形狀必須保持可辨識的物體 |
| 風格與燈光 | 1 | 色調、鏡頭、渲染風格或一天中的時段 |

每人兩張參考圖通常比一張更有用。使用一張乾淨的臉部或半身影像，以及一張七分身或全身影像。前者錨定臉部身分，後者錨定體型、髮型輪廓、服裝剪影與姿勢。

不要把 14 個名額全部花在臉部。當模型被要求把五個人放進一個房間時，它也必須理解房間、鏡頭、間距，以及角色會與之互動的任何物體。少了這些錨點，它就得在同時解決五個身分的過程中，自行編造構圖。

10 加 4 的分配方式只是起點，不是鐵律。如果某位主角必須精確還原，就給那位角色第三張參考圖，並移除最不重要的風格或道具影像。總數維持在 14 張或以下，並記錄每次變更的理由。

## 撰寫場景提示詞之前，先建立角色表

一致性從 API 呼叫之外就開始了。建立一份小型角色表，為每位角色設定一個固定標籤與一個固定描述，並在系列中的每張影像之間精確重複使用這些字串。

| 標籤 | 固定描述 | 參考圖 |
|---|---|---|
| `MARA` | 30 出頭的女性，黑色短鮑伯頭，圓形琥珀色眼鏡，綠色野外夾克 | 圖 1 和圖 2 |
| `IVO` | 近 30 歲的高個男性，光頭，窄臉，鐵鏽紅罩衫 | 圖 3 和圖 4 |
| `SENA` | 少女，銀色長辮子，海軍藍連帽衫，新月形髮夾 | 圖 5 和圖 6 |
| `OMAR` | 50 多歲的壯碩男性，灰白鬍鬚，棕褐色工作外套 | 圖 7 和圖 8 |
| `LIO` | 小男孩，緊密黑色捲髮，黃色雨衣，藍色背包 | 圖 9 和圖 10 |

這些標籤不是神奇的 token，它們的價值在於操作層面。它們能避免你在提示詞的不同段落中，把同一個人稱作「那位女性」、「Mara」、「那位工程師」和「那位戴眼鏡的人」。一個標籤永遠應該指向同一個身分與同一段簡短描述。

選擇在永久特徵上一致的參考圖。光線、表情與鏡頭角度可以變化；臉型、年齡、頭髮、特色配件與身體比例則不應該變化。如果舊參考圖與目前的設計衝突，請移除它，而不是讓模型去決定哪個版本才是基準。

## 告訴模型每位角色該站在哪裡

五人的提示詞需要走位說明，而不只是角色清單。說明角色的順序，並使用不含糊的空間關係。

例如：

```text
Create a cinematic 16:9 group scene in the repair workshop shown in Image 11.

Cast, left to right:
1. MARA, anchored by Images 1 and 2, stands at the left workbench.
2. IVO, anchored by Images 3 and 4, holds the brass device from Image 13.
3. SENA, anchored by Images 5 and 6, stands at the center facing camera.
4. OMAR, anchored by Images 7 and 8, stands behind SENA at frame right.
5. LIO, anchored by Images 9 and 10, kneels in the foreground beside the blue backpack.

Preserve each character's face shape, age, hair, body proportions, and signature clothing.
Do not merge characters, duplicate faces, exchange clothing, or add extra people.
Use the warm tungsten palette and soft film grain from Image 14.
```

「從左到右」能防止提示詞淪為一堆名字。前景、背景、畫面左側與畫面右側，可以減少角色爭奪相同視覺位置的情況。如果有兩個人互動，請說明誰碰觸了什麼、誰的臉仍然可見。

第一次測試保持保守。五位角色面向鏡頭、輪廓部分分開，會比五個人擁抱、雙手抱胸或站在深沈陰影中更容易處理。先證明身分穩定性，再加入複雜的動作編排。

## 建立 Atlas Cloud 請求，不要隱藏輸入內容

使用 Atlas Cloud 的媒體上傳端點上傳每張參考圖，收集回傳的 URL，再將這些 URL 放入 `images` 陣列中送出。影像生成呼叫是非同步的：提交任務、儲存回傳的 prediction ID，並輪詢 prediction 端點直到完成。

必要的請求主體如下：

```json
{
  "model": "google/nano-banana-2-lite/edit-developer",
  "prompt": "Create the workshop group scene using the fixed cast labels and positions described above.",
  "images": [
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/mara-face.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/mara-body.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/ivo-face.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/ivo-body.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/sena-face.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/sena-body.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/omar-face.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/omar-body.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/lio-face.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/lio-body.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/workshop.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/group-silhouette.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/brass-device.png",
    "https://storage.atlascloud.ai/uploads/warm-film-style.png"
  ],
  "aspect_ratio": "16:9",
  "thinking_level": "high",
  "resolution": "1k",
  "output_format": "png"
}
```

正式上線前請使用模型頁面上的即時 schema，因為欄位選項可能會變更。目前 Atlas Cloud 的頁面顯示 `images` 上限為 14，提供 `default`、`high` 與 `minimal` 的 thinking 等級，並支援多種長寬比。測試構圖時先從 1K 開始。較高的解析度無法修正身分互換的問題，所以在花費成本或等待更大輸出之前，先解決角色陣容的問題。

## 分別為身分評分，而不是整體評斷畫面

一張漂亮的群體影像，只要有一張臉走樣，仍然算失敗。使用一份簡短清單，獨立檢查每位角色：

| 檢查項目 | 通過條件 |
|---|---|
| 臉部 | 可辨識的輪廓、年齡、眼睛、鼻子與下顎 |
| 頭髮 | 顏色、長度、質地與輪廓正確 |
| 標誌性物品 | 眼鏡、髮夾、外套、雨衣或其他錨點正確 |
| 身體 | 身高與比例能與其他成員保持區別 |
| 位置 | 角色位於指定位置且未被重複生成 |
| 交叉汙染 | 沒有服裝、臉部或道具轉移到其他角色身上 |

每一列只給予簡單的通過或不通過。不要把五位角色平均成一個含糊的品質分數。五分中得四分的結果，代表需要一次針對性修復，而非成功的最終成品，也不一定需要完全重新開始。

為每張被接受的畫面儲存提示詞、影像順序、模型 ID、長寬比、thinking 等級與輸出 ID。系列作品的一致性取決於能否重現設定，而不是靠記得你上週輸入了什麼。

**只修復走樣的那一位角色**

當某個身分失敗時，縮小問題範圍。使用目前的群體輸出、受影響角色的兩張基準參考圖，以及為了保留脈絡而需要的額外場景參考圖。將這次編輯描述為局部修正。

例如：

```text
Keep the composition, camera, lighting, background, and the other four characters unchanged.
Repair only SENA at the center.
Match SENA's face, silver braid, crescent hair clip, navy hoodie, and teenage proportions
to the two canonical SENA references.
Do not change MARA, IVO, OMAR, or LIO.
```

這種聚焦的處理會移除互相競爭的身分證據，也讓失敗更容易診斷。如果修復後的角色仍然走樣，在加入更多影像之前，先檢查兩張基準參考圖之間是否有不一致。

如果多位角色同時失敗，請回到最初的構圖並加以簡化。增加角色之間的實際距離、讓更多角色面向鏡頭、移除互相衝突的風格參考圖，或分成兩個較小的群組，並以它們被接受的輸出作為下一階段的參考圖。目標不是證明 14 個名額都能填滿，而是產出一個你可以重現的畫面。

## Nano Banana Pro 適用與不適用的情境

Nano Banana Pro 在 Atlas Cloud 上仍然有用，但不適用於目前這個透過已發布端點提出的 14 張參考圖請求。它的頁面提供文字轉影像的控制選項，包括最高 4K 的解析度、輸出格式、媒體解析度與選用的網路搜尋。它沒有提供 Lite edit 端點所具有的參考圖陣列。

當任務從文字需求開始，且需要更高解析度的輸出、複雜指令遵循、精確文字排版或專業素材製作時，選擇 Pro。當任務從既有影像開始，且請求需要多影像合成時，選擇 Nano Banana 2 Lite Edit Developer。

除非 Pro 的即時 Atlas Cloud schema 加入了影像輸入，否則不要把 Pro 描述為最終的影像對影像修飾步驟。目前，要把已接受的 Lite 合成結果放入現有的 Pro 端點，你必須用文字重新描述一次，這會放棄你原本想保留的視覺錨點。

Atlas Cloud 將兩者放在同一個帳號與計費介面之下，因此切換模型 ID 不需要重建你的應用程式。這兩個端點解決的是不同的輸入問題。請根據請求 schema 來選擇，而不是根據「Pro」這個字。

## 第一個晚上就能產出有用證據的工作流程

你不必生成整個故事序列，就能驗證這個系統：

* 為五位角色各挑選兩張基準參考圖。
* 加入一張環境、一張走位、一張道具與一張風格參考圖。
* 撰寫角色表，並固定所有標籤與描述。
* 以 1K 產生一張簡單的 16:9 一字排開畫面或工作坊場景。
* 分別為五個身分評分。
* 使用較小的參考圖集合，只修復失敗的角色。
* 使用相同的角色標籤，只改變一個動作，重複已接受的設定。
* 比較兩個畫面的身分、服裝、身高與道具連續性。

第二個畫面才是真正的考驗。一張好的群體影像可能只是運氣。兩個不同的場景若能保留相同的身分、服裝、身高與道具連續性，就代表你的參考預算與命名系統正在發揮實質作用。

Atlas Cloud 目前將 Lite edit 版本的每張影像價格列得比 Nano Banana Pro 更低，因此把反覆的身分測試當作優先投入是合理的做法。開始大量批次前，請查看 Run 控制項旁邊的即時價格。價格與模型 schema 會改變，但參考預算的方法始終有用。

## 常見問題

Q: Atlas Cloud 上的 Nano Banana Pro 可以接受 14 張參考圖嗎？
A: 目前的 Atlas Cloud Nano Banana Pro 端點不行。它發布的輸入 schema 是文字轉影像，沒有公開 images 陣列。包含最多 14 個影像 URL 的請求，請使用 Nano Banana 2 Lite Edit Developer。

Q: 我該如何把 14 張參考圖分配給五位角色？
A: 先為每位角色準備兩張身分參考圖，這會用掉 10 張。剩下四張保留給環境、服裝或群體走位、關鍵道具，以及風格或燈光。只有在某位角色需要額外身分支援時，才改變這個分配方式。

Q: 14 張影像的上限能保證五位角色都保持一致嗎？
A: 不能。14 是輸入上限，不是一致性保證。穩定的標籤、不互相衝突的參考圖、明確的從左到右擺放，以及針對性的修復批次，比填滿每個名額更重要。

Q: 所有參考圖都應該是特寫人像嗎？
A: 不需要。給每位角色一張乾淨的臉部參考圖，以及一張輪廓或七分身參考圖。太多近乎相同的特寫人像，會讓模型缺乏關於體型、服裝、站位或環境的有用資訊。

Q: 我可以用 Nano Banana Pro 做最後的修復處理嗎？
A: 透過目前的 Atlas Cloud Pro schema，無法使用輸入影像進行修復。參考圖基礎的修復請使用 Lite edit 端點。當 1K、2K 或 4K 輸出與複雜指令遵循比參考圖輸入更重要時，才為獨立的文字轉影像任務選擇 Pro。

Q: 當兩個角色合併或互換特徵時，我該怎麼做？
A: 簡化場景、重新以從左到右的順序說明角色、移除模糊的參考圖，並使用受影響的角色加上目前的輸出進行一次聚焦修復。不要原封不動地重新產生完整的 14 張影像請求。

## 重點總結

目前 Atlas Cloud 上組合 14 張參考圖的途徑是 Nano Banana 2 Lite Edit Developer，而不是文字轉影像的 Nano Banana Pro 端點。用 14 個名額中的 10 個，為五位角色各提供兩個乾淨的身分錨點，再把剩下四個用於環境、走位或服裝、一個重要道具，以及視覺風格。

輸入數量只是容量。讓角色陣容保持可辨識的系統是：每個人有固定標籤、參考圖彼此一致、明確的從左到右走位、逐角色 QA，以及在單一身分走樣時進行小範圍修復。當 Pro 的文字轉影像優勢符合任務需求時使用 Pro；當任務從 14 張影像開始時，使用 Lite edit 端點。

## FAQ

### Nano Banana Pro 能否在 Atlas Cloud 上接受 14 張參考圖片？

不是通過目前的 Atlas Cloud Nano Banana Pro 端點。其發布的輸入結構是文字轉圖片，並未暴露圖片陣列。對於包含最多 14 個圖片網址的請求，請使用 Nano Banana 2 Lite Edit Developer。

### 我該如何在五個角色之間分配14個參考資料？

每個角色以兩張身份參考圖開始，這會用到十張圖像。保留其餘四張用於環境、服裝或群體站位、關鍵道具，以及風格或燈光。只有在某個角色需要額外的身份支持時，才改變這個分配方式。

### 14張圖片的限制能保證所有五個角色都保持一致嗎？

不。十四是輸入上限，並非一致性保證。穩定的標籤、無衝突的引用、明確的從左到右排列，以及有針對性的修復處理，比填滿每個位置更重要。

### 所有參考資料都應該是特寫肖像嗎？

不。每個角色提供一張清晰的臉部參考，以及一張剪影或四分之三側面參考。過多近乎相同的肖像會讓模型無法獲得關於體型、服裝、場景佈置或環境的有用資訊。

### 我能否使用 Nano Banana Pro 進行最後的修復處理？

目前的 Atlas Cloud Pro schema 不支援輸入圖像。如需以參考圖像進行修復，請使用 Lite 編輯端點。若 1K、2K 或 4K 解析度與複雜指令遵循比參考圖像輸入更為重要，請選擇 Pro 進行獨立的文字轉圖像作業。

### 當兩個角色合併或交換特徵時，我該怎麼做？

簡化場景，從左到右重新陳述角色陣容，移除含糊的參照，並針對受影響的角色加上目前的輸出進行重點修復。請勿原封不動地重新生成完整的 14 張圖片請求。
